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ゲームアイデア案 ニコニコ生放送、コミュニティ掲示板などで出たゲーム案です。 アイディア案 詳細 ポケモンスナップ系ゲーム 指定されたコースを周りながら妖怪などを撮影する 逆転裁判風推理ゲーム 事件の証言などなどから推理する推理ゲーム スタイリッシュ弾幕アクションゲーム デビルメイクライ的なゲーム 東方無双 無双シリーズ的なゲーム ソニック風のアクション ソニック系の爽快疾走ゲーム 東方クイズ QMA的なクイズゲーム ホラー系ゲーム 乙女達の夜:かまいたちの夜、サスペンス 音ゲー ビーマニ的なゲーム 学園SFコメディー ノベル系のゲーム? SRPG シュミレーションRPG、ナムカプ風、東方戦記チルガイア げんそうの森 動物の森系ゲーム 東方スペースハリアー 体感ゲーム 育成ゲーム 大妖精、チルノ、橙育成、モンスターファーム系 牧場物語風 そのまま牧場物語風ゲーム the 幻想防衛軍 地球防衛軍系ゲーム 妖怪退治のミッションこなして人間を守る MGSですね、わかります ひまわりを咲かそう 花咲くDS ガーデニング風 幻想郷シムシティ シムシティ風シュミレーションゲーム アイマス風 東方アイドル育成ゲーム フランの脱出ゲーム 絶対絶望都市風脱出ゲーム 東方弾幕ツクール2009 ツクールシリーズ むきゅぽん パタポン的なゲーム 東方チェス チェス!!!! マスコンバット そのままマスコンバッツ! FPS、エースコンバット 主観STG スマブラ どこかが作ってたかも? むきゅむきゅ、みょんみょん ぷよぷよ トレジャーストライク 主観アクション 怒首領パチェ、蟲姫さま・りぐる STG ヴァルキリー エイプリールフールのやつ 推理ゲー こーりんが探偵! テイルズ・オブ・イーストサイド テイルズ系 戦場の兎 戦場の狼、戦略系ゲーム? 東方テニス、ダーツ、野球、ゴルフ、卓球 スポーツ系ゲーム 魔理沙カート マリオカート的な 東方リズム天国 リズム天国系ゲーム 東方ラージヒル、ペアジャンプ スキージャンプペア的な 魔理沙でGO 停車駅はありません 東方大戦略 戦略系ゲーム なりきりダンジョン 不思議なダンジョン系、着せ替えありあり ニコニコ神社 金儲けグヘヘヘ
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ほかのカードゲームでいうところの色などに当たる概念。 「火属性」「水属性」「風属性」「地属性」「光属性」「闇属性」の6種類が存在する。
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俗にいう「火属性」、「水属性」などである。 BCにも多数の属性が存在し、また魔法体系などで増え続けている。 属性同士の強弱は、一概には決めつけることができない。 火属性は水属性に弱いかもしれない。火は水をかければ消える。 しかし煮えたぎるマグマに少量の水をかけたところで蒸発するのみだ。 BCでいう属性とは、「一定の方向の現象を纏めたもの」である。 火属性といえば「燃焼」「爆発」「乾燥」などの現象を含む…などである。 そして、たとえば「乾燥」だが、これは火属性といえるだろうか? 水分を飛ばすのだから水属性か? 吸収という側面から見て闇属性か? これらはプレイヤーがキャラごとに定義すべき事項である。 そういった面を踏まえて、システム的な属性強弱などを記述していく。 いくつかの属性論 BCで一般的なのは『九属性論』である。 『火、水、氷』『風、雷、地』『光、闇』『無』属性の9種。 (鍵括弧でシステム的な属性強弱の三すくみ、ないし対立のグループを分けてある) 特に魔法使いにとってわかりやすい区別となっている。 また、陰陽道などにまつわる五行と正負の属性関係もある。 さらには三十種類以上にまで細かく配分した属性論も存在する。 独自の属性論を用いる際には、しっかりと記述しておこう。 そして、もし属性論を決定したとしても、確定ではないことも肝に命じておこう。 自分の属性論が『火→水』でも、相手は『水→火』の可能性があるのだ。 最も重要なのは、戦闘時に置ける実際の描写であることを忘れないことである。 それぞれの属性論における、属性の特徴を説明する。 九属性火属性 水属性 氷属性 風属性 地属性 雷属性 光属性 闇属性 無属性 (以下、増加)
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JPのセンスモンスターで表示される敵の属性は、以下の通りです。 Earth(大地) Lighting(風) Fire(火) Water(水) Nature(風と同一、新大陸に存在する属性) Metal(火と同一、新大陸に存在する属性) Darkness(闇) Holy(光) Earth≪Lighting(Nature)≪Fire(Metal)≪Water≪Earth 防御属性 最適な属性 Earth Wind(Nature) Lighting Fire(Metal) Fire Water Water Earth Hory Dark 闇属性に対しては、自然属性のどれか (どこかで見た表で見る限りはMetalが一番いいみたい、光属性のネクは存在しないので) DAでは序盤から装備できる闇属性のネックレスを装備して狩るのが普通みたいですが それは昇級前&属性を読める人がいない場合の狩りのみです。 はっきり言って自然属性を装備した方が殲滅力は上がります。 昇級後、SkillのMAXLVが100になるので、センス系のスキルは早めにMaxにする事をお勧めします。
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火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性 No 画像 名前 レア 種族 1 ちびケットシー N 虎 2 ちびバク N 牛 3 ちびユニコーン N 馬 4 ヤングケットシー R 虎 5 ヤングバク R 牛 6 ヤングユニコーン R 馬 7 ちびヴィーヴル R 飛龍 8 八獣王・天狼SR SR 虎 9 ケットシー SR 虎 10 ナンディン SR 牛 11 ナンディン★ SR 牛 12 バク SR 牛 13 ユニコーン SR 馬 14 ヤングヴィーヴル SR 飛龍 15 フレキ L 狼 16 八獣王・天狼L L 狼 17 グリンカムビ L 鳥 18 アピス L 牛 19 カイチ L 牛 20 プルキシ L 牛 21 ヴィーヴル L 飛龍 22 天狼 SL 狼 23 八獣王・天狼SL SL 狼 24 雷獣 SL 虎 25 ヴィゾーヴニル SL 鳥 26 麒麟 SL 馬 27 グルファクシ SL 馬 28 真・グルファクシ SL 馬 29 ゲオルギウス SL 飛龍 30 ファフニール SL 飛龍 31 大神 UL 狼 32 キニチ・アハウ UL 虎 33 マルク UL 虎 34 第III神 UL 鳥 35 ガネーシャ UL 牛 36 グリンブルスティ UL 牛 37 白沢 UL 牛 38 望天吼 UL 馬 39 アテナ UL 魔人 40 イシュタル UL 魔人 41 セルピヌス UL 飛龍 このページは読込専用です。 Last Update 2018-01-23 15 59 38 (Tue) 火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性
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~ウェポン 属性を味方の武器へ付与する、8種類の術の総称。 物理属性の技も影響を受けるため、弱点を持つ相手には積極的に狙っていこう。 名称 効果範囲 消費MP 詠唱時間 効果 備考 ファイアウェポン 味単 5 2000 火属性付与 備考 ウォータウェポン 味単 5 2000 水属性付与 備考 アースウェポン 味単 5 2000 土属性付与 備考 ウィンドウェポン 味単 5 2000 風属性付与 備考 サンダーェポン 味単 5 2000 雷属性付与 備考 アイスウェポン 味単 5 2000 氷属性付与 備考 ホーリーウェポン 味単 5 2000 光属性付与 備考 ダークウェポン 味単 5 2000 闇属性付与 備考
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文字通り装備と装備を融合したらどの属性になるのかである。 理屈を覚えてしまえば、どの属性でも自在に作れるようになるので是非覚えて欲しいところである。 マニュアルの「属性」の順番がここでは鍵になっている。 ちなみにマニュアルでは無属性、火属性、水属性、風属性、地属性、雷属性、光属性、闇属性という順番で並んでいる。 Farland History-Rマニュアル とにかくなんでその数値になるか考える前に下記の数字をしっかりと覚えて欲しい。 属性 無 火 水 風 地 雷 光 闇 数値 0 1 2 3 4 5 6 7 これを覚えればあとは足し算と引き算である。 ◆計算例 無属性0+火属性1=火属性1 火属性1+水属性2=風属性3 水属性2+風属性3=雷属性5 風属性3+地属性4=闇属性7 ※光属性6+闇属性7=雷属性5(13-8) ※雷属性5+光属性6=風属性3(11-8) ※風属性3+雷属性5=無属性0 (8-8) ここで注目すべきは※のついている下3つの計算式である。 足して8以上(8~**)になる場合は、 属性が8個あるので 合計数値から8を引いて、出た値がその属性になるのである。 この法則は一部の例外を除けば確実に当てはまる事なので 下記に記す例外と共に覚えて欲しい。 ◆例外 通常レア同士の組み合わせにおいて、同じ属性同じ位置同士を組み合わせると、 必ず無属性になる。 融合レア同士でも同じ。 通常レアと融合レアの組み合わせでも上記の通り、 必ず無属性になる。
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※最新の情報はゲームで確認してください。 カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 サイバー木人γ SR 光 日本 20 1000 1000 ガンマディフェンス 一定確率で相手のATK[極大]ダウン 金木人 サイバー木人β RR 光 日本 20 500 500 ベータディフェンス 一定確率で相手のATK[特大]ダウン 赤木人 アーサイバー木人α R 光 日本 20 300 300 アルファディフェンス 一定確率で相手のATK[大]ダウン 銀木人 サイバー木人 N 光 日本 20 100 100 サイバーディフェンス 一定確率で相手のATK[中]ダウン 木人 カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 ディーテ=アレイ SR 光 不明 32 7040 7680 女神の閃光 時間が10 00~15 59だと相手のATK/DEF[特大]ダウン 美の神 ディーテ=アレイ SR+ 光 不明 32 8100 8840 女神の閃光 時間が10 00~15 59だと相手のATK/DEF[特大]ダウン 三美神 やまたおろち SR 光 日本 34 7650 8000 おろちふぁいあー 自分のデッキの合計コストが奇数だと相手のATK/DEF[特大]ダウン 大蛇 やまたおろち SR+ 光 日本 34 - - おろちふぁいあー - - カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 伊佐ナミ RR 光 日本 28 5600 5320 火の神への誓い 相手の属性が火属性だと自身のATK/DEF[特大]アップ - 伊佐ナミ RR+ 光 日本 28 6440 6120 火の神への誓い 相手の属性が火属性だと自身のATK/DEF[極大]アップ - カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 ヘラクレス=サーディア R 光 欧州 22 3640 3400 ケルベロスアタック 時間が4 00~9 59だと自身のATK/DEF[大]アップ 獅子王 ヘラクレス=サーディア R+ 光 欧州 22 4180 3920 ケルベロスアタック 時間が4 00~9 59だと自身のATK/DEF[特大]アップ - アスト=ライアー R 光 欧州 24 3700 4020 闇を照らす光 相手の属性が闇属性だと自身のATK/DEF[特大]アップ 星乙女 アスト=ライアー R+ 光 欧州 24 4260 4620 闇を照らす光 相手の属性が闇属性だと自身のATK/DEF[特大]アップ 星少女 カガネ=アポロ R 光 欧州 22 3400 3640 太陽神 時間が10 00~15 59だと自身のATK/DEF[中]アップ 十二神 カガネ=アポロ R+ 光 欧州 22 3920 4180 太陽神 時間が10 00~15 59だと自身のATK/DEF[大]アップ アポロン ラケシス=ノウス R 光 欧州 24 3840 3840 未来への手引き 相手の性別が女だと自身のATK/DEF[中]アップ 三女神 ラケシス=ノウス R+ 光 欧州 24 4410 4470 未来への手引き 相手の性別が女だと自身のATK/DEF[大]アップ ラケシス カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 レピウス=ゴードン N 光 欧州 20 2200 2400 神秘の医療 相手のレアリティがR(R+)だと相手のATK/DEF[小]ダウン 名医神 レピウス=ゴードン N+ 光 欧州 20 2530 2760 神秘の医療 相手のレアリティがR(R+)だと相手のATK/DEF[中]ダウン 神の手 タジ=ミコト N 光 日本 18 1620 2520 日本の守り神 相手の地域が日本だと自身のATK/DEF[小]アップ 力の神 タジ=ミコト N+ 光 日本 18 1860 3100 日本の守り神 相手の地域が日本だと自身のATK/DEF[中]アップ 豪腕神 アイニィアテルイ N 光 日本 18 1980 2160 アイヌの誇り 相手の属性が水属性だと自身のATK/DEF[小]アップ 蝦夷王 アイニィアテルイ N+ 光 日本 18 2280 2480 アイヌの誇り 相手の属性が水属性だと自身のATK/DEF[中]アップ 蝦夷神 ヘルメス=ライブリー N 光 欧州 16 1760 1920 ブランドフェア 相手の属性が闇属性だと相手のATK/DEF[中]ダウン 黄金翼 ヘルメス=ライブリー N+ 光 欧州 16 2020 2200 ブランドフェア 相手の属性が闇属性だと相手のATK/DEF[大]ダウン 夢の神 騎馬ケンタ N 光 欧州 22 2420 2640 最終コーナー突入 相手のコストが20以上だと相手のATK/DEF[小]ダウン 騎手 騎馬ケンタ N+ 光 欧州 22 2800 3030 最終コーナー突入 相手のコストが20以上だと相手のATK/DEF[中]ダウン 騎手王
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名前 剣 攻撃力 4-30 攻撃速度 2.00 クリティカル率 5 ノックバック率 10 よろめき率 20 詳細 支給品の剣。軽くて扱いやすいが、与えられるダメージは小さい 管理人オススメ度 × 名前 もえる剣 攻撃力 ? 攻撃速度 ? クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 魔法の力で刀身が赤く燃えさかる剣。威力もさることながら対象に火をつける効果も持つ 管理人オススメ度 △ 名前 こおる剣 攻撃力 ? 攻撃速度 ? クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 冷気をまとわせた魔法の剣。氷結効果とクリティカル ノックバック効果を持つ。永遠に切れ味が落ちないとされる 管理人オススメ度 ○ 名前 ねむる剣 攻撃力 ? 攻撃速度 ? クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 敵を眠らせる効果を持つ魔法の剣。切られたものは、ダメージを受けたまま眠ってしまう 管理人オススメ度 ○ 名前 聖剣フランギル 攻撃力 8-54 攻撃速度 1.80 クリティカル率 15 ノックバック率 10 よろめき率 35 詳細 黄金に輝く片刃の剣つばの中央に、聖なる紋章が施されており、その刃は悪魔族を打ち滅ぼす 管理人オススメ度 △ 名前 竜剣ドリグレア 攻撃力 6-70 攻撃速度 2.00 クリティカル率 20 ノックバック率 10 よろめき率 35 詳細 竜タイプに絶大な威力を誇る魔剣。助骨の間から心臓を貫くために、軽く湾曲している 管理人オススメ度 ○ 名前 護剣フェンダス 攻撃力 ? 攻撃速度 ? クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 盾としても使える無骨な両刃剣。防御力もアップするが重いので使い手を選ぶ 管理人オススメ度 ◎ 名前 才剣カストリム 攻撃力 4-56 攻撃速度 1.20 クリティカル率 25 ノックバック率 10 よろめき率 35 詳細 2つに枝分かれし妖しく湾曲した曲剣。一度の呼吸で二度切りつけることが可能となる 管理人オススメ度 ◎ 名前 巨剣ブッチャー 攻撃力 66-100 攻撃速度 3.00 クリティカル率 0 ノックバック率 30 よろめき率 40 詳細 とてつもない大きさに、見るものを圧倒する巨大な剣。恐ろしいほどの破壊力を持ち、よろめき・ノックバック効果に優れる 管理人オススメ度 ○ 名前 刀 攻撃力 4-22 攻撃速度 30 クリティカル率 0 ノックバック率 0 よろめき率 無し 詳細 与えられるダメージは剣より小さいがクリティカル効果は高い 管理人オススメ度 × 名前 致命の刀 攻撃力 19-32 攻撃速度 2.00 クリティカル率 45 ノックバック率 0 よろめき率 無し 詳細 鋭く研ぎ澄まされた魔法の刀。高いクリティカル効果を持ち、安定して使える一品 管理人オススメ度 ○ 名前 雷光の刀 攻撃力 ? 攻撃速度 2.00 クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 落雷を呼び起こす魔法の刀。クリティカル着火効果も期待できる 管理人オススメ度 △ 名前 名刀ユツギリ 攻撃力 20-42 攻撃速度 1.80 クリティカル率 60 ノックバック率 0 よろめき率 0 詳細 雨つゆをそのまま真っ二つにする研ぎ澄まされた名刀。この刀の一閃を防ぐのは盾を持ってしても難しいだろう 管理人オススメ度 ○ 名前 妖刀ムラパタ 攻撃力 ? 攻撃速度 ? クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 高い殺傷能力を持つが使うものにも代償が求められる血に植えた妖刀 管理人オススメ度 △~○ 名前 宝刀アストリア 攻撃力 28-48 攻撃速度 1.50 クリティカル率 40 ノックバック率 0 よろめき率 0 詳細 豪華な宝石類で飾られた西洋の刀。王家に伝わる名刀で数々の武勲をもたらしたその切れ味は、竜のウロコを断ち堅牢な要塞も切り裂いたと伝わる 管理人オススメ度 ◎ 攻撃時ダメージ補正 対甲殻類150%・対ドラゴン150%・対木造120%・対石造150%・対金属200% コメント 情報をくれる人はコメントしてください 名前 コメント
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属性について(ミュージキア) ミュージキアには炎、水、風、光、闇、無の6属性が存在する。 炎は風に、水は炎に、風は水に有利で、与えるダメージ量が1.5倍になる。 組み合わせを逆にした場合は不利属性として与えるダメージ量が半分になってしまうが、代わりに獲得経験値量が1.5倍になる。 光と闇は互いに有利属性となるが、他属性には与える方も受ける方も等倍ダメージとなる。 無属性は属性の影響を受けない。 属性相性とダメージ倍率(横列が攻撃側、縦列が防御側) 攻撃 炎 水 風 光 闇 無 炎 1.0 1.5 0.5 1.0 水 0.5 1.0 1.5 1.0 風 1.5 0.5 1.0 1.0 光 1.0 1.5 1.0 闇 1.0 1.5 1.0 無 1.0 余談 与えるダメージは基本攻撃力+(キャラの攻撃力÷100の小数点以下切り捨て)+装備分の攻撃力ボーナスのこと。 ・例えば攻撃力160のキャラに基本攻撃力2と攻撃+2の装備を足すと 2+ (160÷100の小数点以下切り捨て)+2=2+1+2 となるため与えるダメージは5となるが、 上記の装備を「攻撃+1 決まった属性のキャラの攻撃力2倍」の効果のものに変更すると 2+ ((160×2)÷100の小数点以下切り捨て)+1=2+3+1 となるため与えるダメージは6に変化する。 音ゲー風に言えばノーマルモードで編成キャラと同じ属性の楽曲をクリアすると、同属性ボーナスとしてアイテム獲得量が少し増加し、獲得経験値量が1.2倍になる。 楽曲収録傾向 炎属性 熱血漢や情熱家、好戦的なキャラの印象が強く、 楽曲もロックやメタル、ミクスチャーなどの熱い曲調のものが多い。 性能は基本的にパワー重視。 水属性 他ゲームで言う「氷属性」も水属性と見做す。 どこか悲観的で影のあるキャラが多く、シリアスで悲しげ、エッジの効いた楽曲も多い。 所謂アートコアもここに入りやすい。 速攻型で、耐久面が薄い傾向にある。 風属性 他ゲームで言う「木属性」や「土属性」も風属性として扱う。 主に自由人や温和なキャラが属している。 さわやかな曲調、ソフトロック、ユーロビート、民族系の楽曲が多い。 また、「自由奔放」というイメージもあり、時々アニソン系や電波系(!?)も見られる。 特にテクニック重視の性能とされる。 なお、自由人だけあってか時々光属性や闇属性っぽい(が、それらの属性として定義するには厳しい)キャラもいる。 光属性 他ゲームで言う「雷・電気属性」も含む。 明るい曲調やエレクトロ、神々しい雰囲気のアートコアなどが多い。 キャラ傾向としては底抜けに明るかったり、純粋な性格、聖職者など。 基本はバランス型。 闇属性 アンダーグラウンド系やハードコア、ヘヴィ(又はデス)メタルなどシリアスな作風が中心。 水属性に近いが、あちらと比べて「死、破滅、恨み、呪い」など不吉でより攻撃的なモチーフが多く見られる。 とても高い攻撃力に反比例して耐久力が低い傾向があるため、キャラ育成難易度とあわせて上級者向けの属性。 ミュージキアの闇属性使いは陰鬱で何かしらの苦悩や影を抱えていたり、暗い過去を持っている者が多い。 + その力の原動力 闇属性の力はたいていの場合強い負の感情や「自他への呪いや絶望・恨み」および「破滅願望」から生じる。 そのため闇属性を得たキャラのほとんどは異常に高い攻撃力が発現している。 そしてむごたらしいまでの精神攻撃や、相手の大切な物や希望すら完膚なきまでに踏みにじり心身ともに破滅させる戦法に長けている者も少なくない。 一方で他者の悲哀や苦しみに寄り添い、音楽や魔法として代弁する側面も持ち合わせているため、完全な悪と言い切れないのも事実。 また、こうした負の感情に頼らずに自身の強さだけで闇属性を扱っているもの、単に影や夜の魔力が闇属性として変化した例も少数ながら存在している。(例:アスタロス) なお、闇属性使いは人生経験の多い年長者が多く、未成年に発現する例は極めて稀とされる。 また、その危険な性質や能力から闇属性能力の使用自体を禁止している地域も存在する。 無属性…文字通り属性がない事。 ミュージキアでは属性攻撃を持たないキャラは貴重である。 また、キャラ未編成時は属性装備をつけない限り自動的に無属性となる (逆にキャラ編成時に属性装備をつけることもできない)。